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<title>360-Grad-Video</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">360-Grad-Video</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Ein <b>360-Grad-Video</b> (auch <b>immersives</b><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder <b>sphärisches Video</b><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) ist eine spezielle Art von <a href="Videotechnik" title="Videotechnik">Video</a> aus dem Bereich der <a href="Immersive_Medien" title="Immersive Medien">Immersiven Medien</a>, welches einen Blick in alle Richtungen (360 Grad) vom Standpunkt der Kamera ermöglicht und z. B. mit einem <a href="Head-Mounted_Display" title="Head-Mounted Display">Head-Mounted Display</a> betrachtet werden kann. Bei Fotografien wird auch von einem <a href="Kugelpanorama" title="Kugelpanorama">Kugelpanorama</a> oder sphärischen Panorama gesprochen.
</p><p>Wenn ein Video nur um eine und nicht um zwei Achsen betrachtet werden kann, wird dies als <b>180-Grad-Video</b> bezeichnet,<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> welches in der Fotografie einem <a href="Panoramabild" title="Panoramabild">Panoramabild</a> entspricht. <b>VR180-Video</b> ist in horizontaler Achse auf 180 Grad begrenzt, <a href="Stereoskopie" title="Stereoskopie">stereoskopisch</a> auf zwei Augen ausgelegt und kann darum in Kombination mit einem <a href="Head-Mounted_Display" title="Head-Mounted Display">Head-Mounted Display</a> einen besonders hohen Grad an <a href="Immersion_(virtuelle_Realit%C3%A4t)" title="Immersion (virtuelle Realität)">Immersion</a> erzeugen.<sup id="cite_ref-:022_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-:022-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Aufnahme">Aufnahme</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Kugelpanorama#Aufnahmetechnik" title="Kugelpanorama">Kugelpanorama#Aufnahmetechnik</a></i></div>
<p>360-Grad-Videos werden mit einer <a href="Omnidirektionale_Kamera" title="Omnidirektionale Kamera">Omnidirektionalen Kamera</a> oder einem Verbund mehrerer Kameras, die in unterschiedliche Richtungen zeigen, aufgenommen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hierbei werden auf Grund ihrer geringen Größe vorzugsweise kleinere <a href="Action-Camcorder" title="Action-Camcorder">Actioncams</a> montiert. Eine weitere Möglichkeit ist, mit einer Kamera aus mehreren Blickwinkeln zu filmen und diese dann mithilfe einer Software zu einem 360-Grad-Video zusammenzufügen (sogenanntes <a href="Stitching" title="Stitching">Stitching</a>).<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aufgrund der Dynamik eignet sich diese Technik aber eher für Standbilder. Für virtuelle 3D-Welten wie Computerspiele gibt es spezielle Software zum Einstellen eines VR-Modus und ein anschließendes Aufnehmen.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Wiedergabe_und_Veröffentlichung"><span id="Wiedergabe_und_Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Wiedergabe und Veröffentlichung</h2></div>
<p>360-Grad- und 180-Grad-Videos können auf Videoportalen wie <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a> oder <a href="Vimeo" title="Vimeo">Vimeo</a> veröffentlicht werden, auf welchen mit der Maus oder dem Touchscreen durch die einzelnen Perspektiven des Bildes navigiert werden kann.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine weitere Möglichkeit ist das Verwenden eines <a href="Head-Mounted_Display" title="Head-Mounted Display">Head-Mounted Displays</a>, welches das Video in einer <a href="Virtuelle_Realit%C3%A4t" title="Virtuelle Realität">virtuellen Realität</a> darstellt. Hierbei wird in der Regel ein <a href="Gyrosensor" class="mw-redirect" title="Gyrosensor">Gyrosensor</a> verwendet, welcher in vielen modernen Smartphones verbaut ist, so dass sich diese mit entsprechender Vorrichtung wie zum Beispiel der <a href="Google_Cardboard" title="Google Cardboard">Google Cardboard</a>, <a href="Google_Daydream_View" class="mw-redirect" title="Google Daydream View">Google Daydream View</a> oder der <a href="Samsung_Gear_VR" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a> als Head-Mounted Display verwenden lassen. Im Gegensatz zu einem vollen VR-Erlebnis ist der Nutzer allerdings an seine aktuelle Position gebunden und kann sich frei umschauen, jedoch nicht frei in der Welt bewegen. Zudem kann bei einer Verwendung <a href="Simulator_Sickness" title="Simulator Sickness">Simulator Sickness</a> auftreten.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Sony" title="Sony">Sony</a> arbeitet an einer dreidimensionalen Betrachtung von und Interaktion mit 360-Grad-Videos.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anwendung">Anwendung</h2></div>
<p>Häufige Videothemen sind zum Beispiel die Benutzung eines Fahrgeschäfts, Sport- oder Reise- bzw. Ortsaufnahmen („interaktive Rundgänge und Rundreisen“) sowie aufgezeichnete und übertragene Veranstaltungen.<sup id="cite_ref-:0_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dadurch können die meisten unzugänglichen Gebiete wie der Weltraum gezeigt oder die Erkenntnisse von Robotern in der <a href="Robotik" title="Robotik">Robotik</a> besser beobachtet werden.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Möglichkeiten ergeben sich außerdem im filmischen und digitalen Storytelling, in der Kunst sowie in der journalistischen Berichterstattung.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch für die <a href="Pornofilm" title="Pornofilm">Pornoindustrie</a> bilden 360-Grad-Videos einen wichtigen Markt.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der erste 360-Grad-Film, der für einen <a href="Oscar" title="Oscar">Oscar</a> nominiert wurde, war der animierte <a href="Musikfilm" title="Musikfilm">Musik</a>-<a href="Kurzfilm" title="Kurzfilm">Kurzfilm</a> <i>Pearl</i> von Google Spotlight Stories. Er hat außerdem zehn weitere Preise gewonnen und wurde kostenlos auf der Plattform YouTube veröffentlicht.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit 2023 gibt es in Deutschland den <a href="Gestalter_f%C3%BCr_immersive_Medien" title="Gestalter für immersive Medien">Gestalter für immersive Medien</a>, eine staatlich anerkannte Ausbildung zur Konzeption, Gestaltung und Erstellung immersive Medienprodukte, wie 360-Grad-Film.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verbreitung">Verbreitung</h2></div>
<p>Im März 2018 gab <a href="Facebook" title="Facebook">Facebook</a> an, es seien bereits über eine Million 360-Grad-Videos auf der Seite <i>Facebook Surround 360</i> veröffentlicht worden.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="3D-Scanner" class="mw-redirect" title="3D-Scanner">3D-Scanner</a></li>
<li><a href="Virtuelle_Realit%C3%A4t" title="Virtuelle Realität">Virtuelle Realität</a></li>
<li><a href="Immersion_(virtuelle_Realit%C3%A4t)" title="Immersion (virtuelle Realität)">Immersion (virtuelle Realität)</a></li>
<li><a href="Gestalter_f%C3%BCr_immersive_Medien" title="Gestalter für immersive Medien">Gestalter für immersive Medien (Ausbildungsberuf)</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:360-degree_videos?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: 360-Grad-Video</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.360-degree-video.com/">Website über 360-Grad-Videos</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Frida Garza: <cite style="font-style:italic">With Google’s new immersive videos, you can feel what it’s like to be a ballet dancer</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Quartz_(Website)" title="Quartz (Website)">Quartz</a></cite>. 1. Dezember 2015 (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://qz.com/562697/with-googles-new-immersive-videos-you-can-feel-what-its-like-to-be-a-ballet-dancer/">qz.com</a> [abgerufen am 20. März 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:360-Grad-Video&rft.atitle=With+Google%E2%80%99s+new+immersive+videos%2C+you+can+feel+what+it%E2%80%99s+like+to+be+a+ballet+dancer&rft.au=Frida+Garza&rft.btitle=Quartz&rft.date=2015-12-01&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://techcrunch.com/2015/03/25/facebook-to-support-spherical-video-in-news-feed-and-oculus/"><i>Facebook To Support Spherical Video In News Feed And Oculus – TechCrunch.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 20. März 2018</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3A360-Grad-Video&rft.title=Facebook+To+Support+Spherical+Video+In+News+Feed+And+Oculus+%E2%80%93+TechCrunch&rft.description=Facebook+To+Support+Spherical+Video+In+News+Feed+And+Oculus+%E2%80%93+TechCrunch&rft.identifier=https%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2F2015%2F03%2F25%2Ffacebook-to-support-spherical-video-in-news-feed-and-oculus%2F&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">YouTube halbiert seine 360-Grad-Videos aus gutem Grund</cite>. In: <cite style="font-style:italic">WIRED</cite>. (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.wired.de/collection/tech/youtube-360-grad-180-grad-halbiert-vr">wired.de</a> [abgerufen am 20. März 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:360-Grad-Video&rft.atitle=YouTube+halbiert+seine+360-Grad-Videos+aus+gutem+Grund&rft.btitle=WIRED&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:022-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-:022_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ?hl=de&gl=DE"><i>Virtuelle Realität.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 20. März 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3A360-Grad-Video&rft.title=Virtuelle+Realit%C3%A4t&rft.description=Virtuelle+Realit%C3%A4t&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fchannel%2FUCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ%3Fhl%3Dde%26gl%3DDE&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://praxistipps.chip.de/360-grad-videos-aufnehmen-so-funktionierts_41883"><i>360 Grad Videos aufnehmen - so funktioniert’s.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 20. März 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3A360-Grad-Video&rft.title=360+Grad+Videos+aufnehmen+-+so+funktioniert%E2%80%99s&rft.description=360+Grad+Videos+aufnehmen+-+so+funktioniert%E2%80%99s&rft.identifier=https%3A%2F%2Fpraxistipps.chip.de%2F360-grad-videos-aufnehmen-so-funktionierts_41883&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Frank Nielsen: <cite style="font-style:italic">Surround video: a multihead camera approach</cite>. In: <cite style="font-style:italic">The Visual Computer</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>21</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>1–2</span>, 1. Februar 2005, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220178-2789%22&key=cql">0178-2789</a></span>, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>92–103</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1007/s00371-004-0273-z">10.1007/s00371-004-0273-z</a></span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:360-Grad-Video&rft.atitle=Surround+video%3A+a+multihead+camera+approach&rft.au=Frank+Nielsen&rft.date=2005-02-01&rft.doi=10.1007%2Fs00371-004-0273-z&rft.genre=journal&rft.issn=0178-2789&rft.issue=1-2&rft.jtitle=The+Visual+Computer&rft.pages=92-103&rft.volume=21" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Create Immersive Experiences | 360° Video Production | REWIND</cite>. In: <cite style="font-style:italic">REWIND</cite>. (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://rewind.co/360-degree-video-production/">rewind.co</a> [abgerufen am 20. März 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:360-Grad-Video&rft.atitle=Create+Immersive+Experiences+%7C+360%C2%B0+Video+Production+%7C+REWIND&rft.btitle=REWIND&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">10 things I wish I knew before shooting 360 video</cite>. In: <cite style="font-style:italic">CNET</cite>. 31. Mai 2016 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cnet.com/how-to/360-cameras-comparison-video-things-to-know-before-you-buy/">cnet.com</a> [abgerufen am 20. März 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:360-Grad-Video&rft.atitle=10+things+I+wish+I+knew+before+shooting+360+video&rft.btitle=CNET&rft.date=2016-05-31&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
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